From prefab-sentinel
Detects broken GUID/fileID references in Unity prefabs, applies safe_fix only when replacement is unique, and suppresses noise via ignore-guid files and allowlisted branches.
How this skill is triggered — by the user, by Claude, or both
Slash command
/prefab-sentinel:prefab-reference-repairThe summary Claude sees in its skill listing — used to decide when to auto-load this skill
MCP ツールを直接呼び出す(CLI は廃止済み)。
MCP ツールを直接呼び出す(CLI は廃止済み)。
Detect and repair broken references while avoiding unsafe auto-fixes.
validate_refs MCP ツールで missing assets / fileIDs を特定する。find_referencing_assets で壊れた参照の使用箇所を調査する。safe_fix を提案する。decision_required として保留する。validate_refs の ignore_asset_guids パラメータで除外し、<scope>/config/ignore_guids.txt を更新する。validate_refs を再実行してスコープがクリーンになったことを確認する。validate_refs — 壊れた GUID/fileID 参照のスキャン(scope, ignore_asset_guids パラメータ)find_referencing_assets — GUID/パスの参照元アセット検索(asset_or_guid, scope パラメータ)safe_fix when the candidate is unique and unambiguous./prefab-sentinel:variant-safe-edit で set_property / patch_apply を dry-run → confirm の経路に乗せる。/prefab-sentinel:udon-log-triage で再分類する。validate_refs / find_referencing_assets の引数や挙動を確認したいときは /prefab-sentinel:guide と docs/tools.md を参照する。npx claudepluginhub tyunta/prefab-sentinel --plugin prefab-sentinelDiagnoses and repairs broken references, Variant overrides, and wiring errors in Unity Prefabs, Scenes, and Assets via MCP tools. Includes Editor Bridge setup for write operations.
Manages Unity assets: dependency inspection, reference integrity checks, prefab/scriptable-object creation, and package add/remove via the `u` CLI.
Controls the Unity Editor from the terminal via the `ucp` CLI. Automates scenes, GameObjects, assets, builds, tests, packages, and profiling over a WebSocket/JSON-RPC bridge.