From avqn-dev
Phase 1 du dev continu — brainstorme INTERACTIVEMENT une idée ou une issue brute avec l'humain, et dépose la SPEC D'INTENTION résultante dans le corps de l'issue GitHub. S'arrête là ; l'humain pose le label `ready` (l'aval). Ne code rien, ne planifie pas l'implémentation.
How this skill is triggered — by the user, by Claude, or both
Slash command
/avqn-dev:brainstorm-issueThe summary Claude sees in its skill listing — used to decide when to auto-load this skill
Wrapper de `superpowers:brainstorming`. **Seule différence** : le design validé est écrit **dans l'issue GitHub**, pas dans `docs/specs`. C'est la **phase 1** du cycle : on transforme une intention floue en une **spec d'intention** claire, persistée dans l'issue.
Wrapper de superpowers:brainstorming. Seule différence : le design validé est écrit dans l'issue GitHub, pas dans docs/specs. C'est la phase 1 du cycle : on transforme une intention floue en une spec d'intention claire, persistée dans l'issue.
Interactif par nature : le brainstorm a besoin de l'humain.
superpowers:brainstorming normalement (contexte projet, questions une par une, 2-3 approches, design par sections, validation). Respecte sa discipline : ne propose pas, ne code pas avant que l'humain ait approuvé le design.superpowers:brainstorming atteint l'étape « écrire le design », écris-le dans le corps de l'issue (édite l'issue via MCP GitHub ou gh api). Format = spec d'intention :
/dev.writing-plans ni au code. Dis à l'humain que l'issue est prête à être validée : « pose le label ready quand tu valides » (c'est le gate humain, posé async)./dev planifiera.ready toi-même — c'est le geste de l'humain.npx claudepluginhub a-v-q-n/avqn-dev --plugin avqn-devProvides behavioral guidelines to reduce common LLM coding mistakes, focusing on simplicity, surgical changes, assumption surfacing, and verifiable success criteria.
Searches, retrieves, and installs Agent Skills from prompts.chat registry using MCP tools like search_skills and get_skill. Activates for finding skills, browsing catalogs, or extending Claude.
Creates, edits, and optimizes skills for Claude Code, including drafting, evaluating with test prompts, iterating on performance, and improving skill descriptions for better triggering accuracy.